niedziela, września 06, 2026

"CHEESE MASTER" gra planszowa Egmont 2026

 


 Twoje dziecko wyrosło już z gry "Memo"? Znudziło Wam się już "Dobble"? Szukasz jakiejś nowej gry na  spostrzegawczość? Czegoś dla starszych dzieci i nawet- niech będzie- dla dorosłych! Przygotuj paterę z serami i zaproś bliskich lub znajomych na rozgrywkę "Cheese master" 😅A jeśli masz silną alergię na nabiał- spokojnie, ta gra nie uczula 😉

niedziela, sierpnia 30, 2026

"SAPIENS. Opowieść graficzna. Część 4. Wiek rewolucji" Yuval Noah Harari, David Vandermeulen, Daniel Casanave, tłum. M. Jaszczurowska, Wydawnictwo Literackie 2026

 


Komiks jako gatunek literacki ewidentnie w ostatnim czasie bardzo intensywnie się rozwija, a na rynku pojawia się coraz więcej ciekawych i ambitnych tytułów. Coraz częściej forma graficzna służy nie tylko rozrywce, ale także opowiadaniu o historii, nauce, kulturze czy ważnych problemach współczesnego świata. I właśnie to mnie przekonuje do wcześniej nie za bardzo lubianego i docenianego przeze mnie gatunku literackiego. Nie spodziewałam się jednak, że również Yuval Noah Harari pojawi się w takim wydaniu!

sobota, lipca 11, 2026

"OUTSIDERZY. Czego pacjenci neurologa nauczyli go o mózgu" Masud Husain, tum. A. Żak, Wydawnictwo Znak 2026

 



Na naszą tożsamość, to kim jesteśmy wpływ mają geny, środowisko, w którym się wychowywaliśmy, miejsce, w którym żyjemy, kultura, w której się obracamy, osoby, z którymi mamy styczność. Jednak to przede wszystkim mózg sprawia, że jesteśmy kim jesteśmy- decyduje o tym, jak się zachowujemy i jak postrzegają nas inni. Przekonuje o tym w swojej książce "Outsiderzy" Masud Husain, światowej klasy profesor neurologii i neurokognitywistyki na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz praktykujący ponad trzydzieści lat klinicysta. 

sobota, lipca 04, 2026

"BERLIN. Miasto, które niczemu się nie dziwi" Dorota Danielewicz, Wydawnictwo Wielka Litera 2026

 



Zaledwie 6 godzin samochodem z Warszawy, 3 godziny z Poznania, 1,5 godziny od przejścia granicznego w Świecku mieści się stolica Niemiec- Berlin. Najludniejsze miasto w Unii Europejskiej (3 878 100 mieszkańców według Wikipedii). Centrum pionierów innowacji technologicznych. Stolica muzyki techno i wolności sek*ualnej. Miasto, które nigdy nie zasypia. Jeśli masz ochotę poznać je więcej, zapraszam 😉

niedziela, czerwca 21, 2026

"ROK, W KTÓRYM SZUKAŁAM SENSU I UKOJENIA. Między wiarą, terapią a biznesem" Monika Sobień- Górska, Wydawnictwo Znak 2026

 

Coraz więcej Polek i Polaków odwraca się od religii katolickiej. Nie oznacza to jednak, że staliśmy się ateistami. Większość ludzi ma naturalną potrzebę duchowego rozwoju, a co za tym idzie, szukają więc alternatyw. Doszło zatem do powstania nowego zjawiska- rozkwitu duchowych idei. Zarówno pandemia, jak i wybuch wojny w Ukrainie jeszcze bardziej je przyspieszył i umocnił. 

poniedziałek, czerwca 15, 2026

niedziela, czerwca 07, 2026

"ZA CHLEBEM. Polscy chłopi w poszukiwaniu ziemi obiecanej" Wojciech Lada, Wydawnictwo Wielka Litera 2026

 

Kiedy w połowie 1888 roku w Brazylii, jako w ostatnim państwie na świecie, zniesiono niewolnictwo, rozpoczęło się masowe werbowanie emigrantów z biedniejszych części Europy, głównie z terenów Polski, która wówczas była pod zaborami. I tak oto wybuchła "gorączka brazylijska", nazywana również "problemem wagi państwowej".

niedziela, maja 31, 2026

"SKOKI PRZEZ EPOKI. Osiem podróży w przeszłość" Marcin Przewoźniak, Wydawnictwo Literackie 2026

 


"Kiedyś to były czasy..."- z sentymentem mówią czasem dorośli. Czy rzeczywiście dzisiaj jest tak źle, a kiedyś było lepiej? Żyło się łatwiej? Ludzie byli szczęśliwsi? Drogie Dzieci, sprawdźcie to! Sprawdźcie i sami oceńcie, czy chcielibyście żyć w IX wieku? No dobra, trochę później- powiedzmy w... XV? Albo najlepiej przeczytajcie, jak wyglądało dzieciństwo i w ogóle życie codziennie na przestrzeni różnych odległych od siebie czasów. Poznajcie Sobka, Jagatę, Nuśkę, Radka, Miszela, Zygmunta, Wandę, Alojsa, Gosieńkę i wielu innych bohaterów w Waszym wieku. 

niedziela, maja 24, 2026

"SIMSALA SPIN" gra planszowa Egmont 2026

 


Twoje dziecko nie radzi sobie z emocjami, grając w planszówki? Obraża się, krzyczy, płacze, obwinia wszystkich o swoje porażki? Zrzuca elementy gry na ziemię, kopie, ucieka? Masz już tego dosyć?